[프로그래머스 | Lv.1] 성격 유형 검사하기
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Data structure & Algorithm/프로그래머스
문제 설명 나만의 카카오 성격 유형 검사지를 만들려고 합니다.성격 유형 검사는 다음과 같은 4개 지표로 성격 유형을 구분합니다.성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정됩니다. 지표 번호성격 유형1번 지표라이언형(R), 튜브형(T)2번 지표콘형(C), 프로도형(F)3번 지표제이지형(J), 무지형(M)4번 지표어피치형(A), 네오형(N) 4개의 지표가 있으므로 성격 유형은 총 16(=2 x 2 x 2 x 2)가지가 나올 수 있습니다.예를 들어, "RFMN"이나 "TCMA"와 같은 성격 유형이 있습니다.검사지에는 총 n개의 질문이 있고,각 질문에는 아래와 같은 7개의 선택지가 있습니다. 매우 비동의비동의약간 비동의모르겠음약간 동의동의매우 동의 각 질문은 1가지 지표로 성격 유형 점수를 판단합니다.예를 들어..
[프로그래머스 | Lv.1] 키패드 누르기
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Data structure & Algorithm/프로그래머스
문제 설명 스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다.  이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서숫자만을 입력하려고 합니다.맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며,엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다. 1)엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다. 2)왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는왼손 엄지손가락을 사용합니다. 3)오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는오른손 엄지손가락을 사용합니다. 4)가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서더 가까운 엄지손가락을 사용합니다. 4..
[프로그래머스 | Lv.1] 크레인 인형뽑기 게임
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Data structure & Algorithm/프로그래머스
문제 설명 게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다."죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.  게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다.(위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다.집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데,이때 바구..
[프로그래머스 | Lv.1] 햄버거 만들기
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Data structure & Algorithm/프로그래머스
문제 설명 햄버거 가게에서 일을 하는 상수는 햄버거를 포장하는 일을 합니다. 함께 일을 하는 다른 직원들이 햄버거에 들어갈 재료를 조리해 주면조리된 순서대로 상수의 앞에 아래서부터 위로 쌓이게 되고,상수는 순서에 맞게 쌓여서 완성된 햄버거를 따로 옮겨 포장을 하게 됩니다. 상수가 일하는 가게는 정해진 순서(아래서부터, 빵 – 야채 – 고기 - 빵)로쌓인 햄버거만 포장을 합니다. 상수는 손이 굉장히 빠르기 때문에상수가 포장하는 동안 속 재료가 추가적으로 들어오는 일은 없으며,재료의 높이는 무시하여 재료가 높이 쌓여서 일이 힘들어지는 경우는 없습니다. 예를 들어, 상수의 앞에 쌓이는 재료의 순서가 [야채, 빵, 빵, 야채, 고기, 빵, 야채, 고기, 빵]일 때,상수는 여섯 번째 재료가 쌓였을 때,세 번째 재..